Глоссарий киберспорта: термины CS2, Dota 2 и LoL простыми словами

На странице · 7
- Как читать этот глоссарий: зачем киберспорту свой язык
- Универсальные термины киберспорта, которые работают в любой игре
- Сленг и термины CS 2: стрельба, экономика, роли
- Сленг Доты 2: линии, позиции 1-5 и тайминги
- Термины ЛоЛ: лейны, объекты и жаргон рифта
- Аббревиатуры и фразы из чата: GG, GLHF, C9, EZ katka
- Турнирный и организационный словарь: от групповой стадии до трансферов
Как читать этот глоссарий: зачем киберспорту свой язык
Словарь киберспорта вырос в англоязычных чатах, на форумах и стримах, а русская речь взяла корни и приделала к ним свои окончания: «нерфить», «забаффали», «смурфит». Иногда за словом стоит история, которую не угадаешь. Нерф пошёл от игрушечного оружия NERF (расшифровку non-expanding recreational foam, «нерасширяющаяся пена для развлечений», придумали уже задним числом): в Ultima Online срезали урон мечей, и игроки стали жаловаться, что им вместо оружия выдали нерфы. Бафф — от английского to buff, «полировать» (корень уходит к buffalo, буйволиной коже для полировки); в игровой сленг слово попало как минимум со времён EverQuest 1999 года.
Дальше идут три слоя. Универсальные слова работают в любой игре, дисциплинарные — только у CS2, Dota 2 и LoL, турнирные живут вокруг сеток и составов. Термин, английский оригинал, смысл в одну-две строки, иногда живая фраза из чата или с комментаторской трибуны. Имена героев, предметов и карт оставлены английскими: так их проще найти в самой игре.
Навигация по блокам: универсальные термины, сленг КС 2, сленг Доты 2, термины ЛоЛ, чат и турнирная лексика.
Универсальные термины киберспорта, которые работают в любой игре

Бафф (buff) — усиление героя, оружия или механики в патче. В матче так же называют временный положительный эффект.
Нерф (nerf) — обратная операция: «этого героя перенерфили, он выпал из меты».
Патч (patch) — обновление с правками баланса. После крупного патча мета перестраивается, и первые дни все играют наугад.
Мета (meta) — набор самых сильных на текущем патче героев, стратегий и предметов. «Метовый пик» — выбор строго по мете.
Пик и бан (pick/ban) — стадия до матча: команды набирают себе персонажей или карты и запрещают их сопернику.
Контрпик (counterpick) — персонаж, взятый специально против конкретного героя противника.
Смурф (smurf) — опытный игрок на новом аккаунте с низким рейтингом. Слово из WarCraft 2, 1996 год: игроки Shlongor и Warp заводили аккаунты PapaSmurf и Smurfette, потому что с основных ников с ними никто не хотел играть.
Тильт (tilt) — эмоциональный срыв, после которого решения становятся плохими: «он в тильте после трёх поражений».
Клатч (clutch) — эпизод, вытащенный из заведомо проигранной ситуации, чаще всего в меньшинстве.
Эйс (ace) — все пять соперников выбиты одним игроком за раунд или файт.
Фраг (frag) — убийство. Синоним килла.
Кэмп (camp) — сидеть на одной позиции и ждать противника.
Фид (feed) — смерти одна за другой, кормящие врага золотом и опытом. Тот, кто фидит, — фидер.
Кайт (kite) — бей и отходи: держать противника на дистанции и не давать себя достать.
Пуш (push) — давление на позицию или линию, чтобы её продавить.
Ганк (gank) — внезапное нападение числом, обычно с той стороны, откуда не ждут.
Фарм (farm) — планомерный набор золота и опыта на крипах и нейтралах.
Микро (micro) — исполнение здесь и сейчас: точность, реакция, контроль юнитов.
Макро (macro) — решения уровня карты: идти на объект, пушить или откатываться.
MMR / эло (matchmaking rating / Elo) — числовой рейтинг, по которому подбирают соперников.
Пинг (ping) — задержка между действием игрока и ответом сервера. Высокий пинг — «лагает».
Тикрейт (tickrate) — частота, с которой сервер обновляет состояние игры; от неё зависит регистрация попаданий.
Скилл-кап (skill cap) — потолок мастерства героя или механики. «Герой с высоким скилл-капом» раскрывается только в умелых руках.
Хитбокс (hitbox) — невидимая зона модели персонажа, попадания в которую считаются уроном.
Кулдаун (cooldown, КД) — перезарядка способности: «ульта на КД».
Респаун (respawn) — возрождение персонажа после смерти.
Нуб (noob) — новичок или просто слабый игрок. В чате это редко констатация, обычно оскорбление.
Читер (cheater) — игрок, который пользуется сторонним ПО ради преимущества.
Тров (throw) — слив выигранной позиции грубой ошибкой: «они затровили матч с преимуществом».
LAN и онлайн-квалы — очные турниры в одном зале и отборочные, которые играют по сети из дома или из клубной студии.
Сленг и термины CS 2: стрельба, экономика, роли
Роли в CS2 держатся на договорённостях внутри пятёрки. В правилах игры их нет вообще.
T / CT (Terrorists / Counter-Terrorists) — две стороны: атака закладывает бомбу, защита не даёт этого сделать или обезвреживает.
IGL (in-game leader) — капитан, который вызывает тактики и решает по ходу раунда.
AWPer (авпер) — снайпер команды, игрок с AWP.
Энтри-фрагер (entry fragger) — тот, кто первым заходит на точку и берёт размен на себя.
Лёркер (lurker) — одиночка в тылу, наказывающий ротации соперника.
Саппорт (support) — работает гранатами и трейдами под энтри-фрагера.
Анкор (anchor) — защитник, который в одиночку держит точку до подхода ротации.
Трейд / размен (trade) — добить того, кто только что убил твоего напарника, чтобы счёт по игрокам не просел.
Экономика в CS2 весит не меньше стрельбы. Почти каждый раунд начинается с вопроса, на что тратить деньги и стоит ли тратить вообще.
Пистолетный раунд (pistol round) — первый раунд половины, у всех на руках стартовые $800. Его исход задаёт экономику на два-три следующих раунда, поэтому за пистолетку рубятся как за финал.
Эко (eco) — раунд без закупки, чтобы накопить на полный вход.
Форс-бай (force buy) — вынужденная закупка на остатки, когда терять уже нечего.
Фулл-бай (full buy) — винтовки, броня, полный набор гранат.
Сейв (save) — сохранить оружие в проигранном раунде вместо размена: «двое сейвятся, не выходим».
Лосс-бонус (loss bonus) — растущее пособие за серию поражений, за счёт которого команда собирается на закупку.
Потолок денег — счёт игрока не может превысить $16 000. Для ориентира: AK-47 стоит $2700, AWP — $4750.
У стрельбы в Counter-Strike свой отдельный словарь.
Спрей-контроль (spray control) — компенсация отдачи мышью при стрельбе очередью по заученной траектории.
Тэппинг (tapping) — одиночные точные выстрелы на дистанции.
Хедшот (headshot) — попадание в голову, множитель урона тут выше всего.
Ваншот (one-tap) — убийство одним выстрелом. Классика — попадание из AK-47 в голову.
Бёрст (burst) — короткие очереди по два-три патрона.
Префайр (prefire) — выстрел в позицию до появления противника, на опережение.
Волбэнг (wallbang) — выстрел сквозь простреливаемую стену или ящик.
Пик (peek) — выглядывание из-за укрытия. Джигл-пик — быстрый выгляд ради информации, без боя.
Шоулдер-пик (shoulder peek) — показать «плечо» модельки, чтобы выманить выстрел снайпера.
Каунтер-страйфинг (counter-strafing) — резкая остановка нажатием противоположной клавиши движения, чтобы выстрел ушёл точно.
Вбег — заход на точку вплотную за флешкой или смоком, без остановки на пик.
Утилити — это гранаты и снаряжение. Без них тактика не работает.
Флешка (flashbang) — ослепляющая граната: «флеш на выход, побежали».
Смок (smoke) — дымовая граната, перекрывающая обзор. В CS2 дым стал объёмным, и его выдувает граната HE.
Молотов / инк (molotov / incendiary) — зажигательная граната, выкуривает противника с позиции.
HE (high explosive) — осколочная, урон по области.
Defuse kit (кит, «щипцы») — комплект сапёра, доступен только стороне CT, ускоряет обезвреживание C4.
Дальше — то, что кричат в микрофон по ходу раунда.
Plant / defuse — установка бомбы атакой и её обезвреживание защитой, два главных действия раунда.
Bombsite A / bombsite B (точка A, точка B, в речи — «плент A», «плент B») — две точки закладки бомбы на соревновательных картах вроде Mirage или Inferno.
Коллауты (callouts) — устоявшиеся названия позиций для быстрой связи: «он в паласе», «двое в апартах».
Раш (rush) — стремительный выход всей командой на точку без подготовки. Легендарное «раш B, не останавливаемся» — про это.
Сплит (split) — атака точки с двух направлений разом.
Фейк (fake) — ложный выход на одну точку, чтобы оттянуть защиту и ударить по другой.
Ротация (rotation) — перемещение защитников между точками в ответ на действия атаки.
Стак (stack) — усиленная защита одной точки большинством игроков.
Ретейк (retake) — организованный возврат точки после установки бомбы.
Овертайм (overtime) — дополнительные раунды при равном счёте по итогам основного времени карты.
K/D, ADR, KAST — базовые метрики: соотношение убийств к смертям, средний урон за раунд и процент раундов с киллом, ассистом, выживанием или разменом.
VAC (Valve Anti-Cheat) — античит Valve. VAC-бан закрывает доступ к официальным серверам.
Сленг Доты 2: линии, позиции 1-5 и тайминги
- Позиции 1-5
- нумерация ролей по приоритету фарма: 1 — carry, 2 — mid, 3 — offlane, 4 — semi-support, 5 — full support.
- Позиция 1 (керри)
- фармит на safe lane в паре с саппортом и раскрывается к поздней стадии игры.
- Позиция 2 (мид)
- герой центральной линии, набирает уровень быстрее всех и доминирует в мидгейме.
- Позиция 3 (оффлейнер)
- герой сложной линии. Задача — выжить, набрать опыт и заходить в драки первым.
- Позиция 4
- полусаппорт. В отличие от пятёрки тратится на вспомогательные предметы меньше и часто берёт героев, которым нужны артефакты.
- Позиция 5
- полный саппорт: варды, защита керри на ранней стадии, расходники для всей команды.
Safe lane (лёгкая линия) — линия рядом со своей башней: нижняя для Radiant, верхняя для Dire.
Hard lane (сложная линия, оффлейн) — линия далеко от базы, где крипы дерутся у вражеской башни.
Ланинг-фаза (laning stage) — стадия линий, примерно до 10-й минуты, когда команды делят фарм и опыт по лейнам.
Ласт-хит (last hit) — добить крипа последним ударом и получить золото.
Денай (deny) — добить собственного крипа, чтобы противник получил меньше опыта и остался без золота.
Крип-блок (creep block) — перегородить своих крипов телом героя, чтобы линия встала ближе к своей башне.
Агро крипов (aggro) — перетянуть внимание вражеских крипов на себя и сместить линию.
Пулл (pull) — увести волну своих крипов на нейтральный лагерь, чтобы линия откатилась назад.
Стакинг (stacking) — вывести нейтралов из лагеря перед респауном, чтобы там накопилось несколько волн под фарм.
Roshan — сильнейший нейтральный монстр в центре карты. Место спавна зовут Roshpit, а за убийство выпадает Aegis of the Immortal, предмет, возрождающий владельца на месте смерти.
Руны (runes) — усиления на карте. Активные дают невидимость, скорость или урон, руны богатства — золото всей команде.
Варды (Observer Ward / Sentry Ward) — расходники обзора. Обзорный открывает область карты, сентри подсвечивает невидимое.
Смок (Smoke of Deceit) — предмет, который скрывает группу героев для незаметного перемещения: «идём на смоке через лес».
Бай-бек (buyback) — выкуп героя за золото для мгновенного возрождения. «Без байбека» перед решающим файтом — это уже приговор.
GPM / XPM (gold/experience per minute) — золото и опыт в минуту, ключевые метрики фарма.
Нетворт (net worth) — суммарная стоимость золота и предметов героя или команды. По графику нетворта видно, кто ведёт по ресурсам.
Сплитпуш (split push) — давление на боковые линии, пока команда противника занята в другом месте.
Дайв (dive) — нападение на героя под вражеской башней, невзирая на её урон.
Хайграунд (high ground) — возвышенность, прежде всего база. «Идти на хайграунд» — штурмовать базу с риском.
Тимфайт (teamfight) — массовая драка 5 на 5, обычно вокруг Roshan или башен.
Рампага (Rampage) — пять убийств одним игроком подряд за короткий промежуток. Высшая серия в игре.
Микро и макро в дотерском смысле — микро про исполнение и реакцию здесь и сейчас, макро про решения уровня карты: идти на Roshan, пушить или отступить.
BKB (Black King Bar) — предмет, дающий временный иммунитет к большинству заклинаний. «Купил БКБ» — тайминг, вокруг которого строятся драки.
Термины ЛоЛ: лейны, объекты и жаргон рифта
Лейны (lanes) — три линии карты Summoner’s Rift: top, mid и bot.
Топлейнер (top laner) — игрок верхней линии, обычно на живучем герое-дуэлянте.
Мидлейнер (mid laner) — центр, чаще всего маг или убийца.
ADC / ботлейнер (attack damage carry) — стрелок нижней линии, главный источник физического урона в лейте.
Саппорт (support) — напарник ADC на боте: защита, контроль, варды.
Джанглер (jungler) — игрок леса. Фармит нейтральные лагеря и ганкает линии.
CS (creep score) — число добитых миньонов. Ориентир хорошего фарма — 8-10 CS в минуту.
Миньоны (minions) — волны юнитов на линиях, аналог крипов из Dota 2.
Dragon (дракон) — нейтральный объект, дающий команде постоянные усиления. После четырёх стаков драконов команда получает Soul, мощный постоянный бонус.
Baron Nashor — сильнейший нейтральный монстр, появляется с 20-й минуты. Бафф Барона резко усиливает пуш.
Rift Herald (герольд) — ранний объект, которого можно призвать разрушать башни.
Turret plates (пластины башен) — сегменты брони башен в ранней игре, за разрушение капает золото.
Inhibitor (ингибитор) — строение на базе. Уничтожили — на линию идут усиленные супер-миньоны.
Nexus (нексус) — главное здание базы, его падение означает победу.
Баунти / шатдаун (bounty / shutdown) — повышенная награда за убийство игрока на серии киллов: «на нём шатдаун, добиваем».
Вижн (vision) — контроль обзора вардами. Control Ward подсвечивает вражеские варды и невидимость.
Роум (roam) — уход с линии ради ганка на другую, типичное дело саппорта и мида.
Вейв-менеджмент (wave management) — управление волнами миньонов ради преимущества на линии.
Фриз (freeze) — удержание волны на одном месте, обычно у своей башни, чтобы фармить спокойно.
Слоу-пуш (slow push) — постепенное накопление большой волны, которая ударит по башне позже.
Дайв (tower dive) — убийство противника под его башней силами двух и более героев.
Бэкдор (backdoor) — атака строений в обход армии противника. В LoL у строений есть защита от бэкдора, если рядом нет миньонов.
Тимфайт (teamfight) — генеральное сражение 5 на 5, чаще всего вокруг Baron Nashor или дракона.
Пил (peel) — защита своего керри от вражеских убийц в драке: «саппорт весь файт пилил ADC».
Гэп / дифф (gap / diff) — разница в классе между игроками одной роли. «Jungle diff» в чате читается как «наш лесник сильнее вашего».
Аббревиатуры и фразы из чата: GG, GLHF, C9, EZ katka
GL HF (good luck, have fun) — пожелание удачи перед матчем, стандартное начало игры.
GG (good game) — «хорошая игра», пишут в конце матча. В профессиональных играх GG в чате означает признание поражения.
GGWP (good game, well played) — вежливая версия: «хорошая игра, достойно сыграно».
EZ (easy) — «легко». Подчёркнуто неуважительная реплика после победы, и пишут её именно затем, чтобы задеть.
EZ katka («изи катка») — выражение русского происхождения, «лёгкая игра». За пределами СНГ его знают ровно в таком виде.
C9 — мем про упущенную цель: уйти с объекта раньше времени и потерять раунд или матч из выигранной позиции. Отсылка к эпизодам команды Cloud9, после которых аббревиатура и закрепилась в чатах.
AFK (away from keyboard) — игрок отошёл от компьютера и в игре не участвует.
BRB (be right back) — «сейчас вернусь».
NT (nice try) — «хорошая попытка», поддержка после неудачного размена.
NS (nice shot) — комплимент в шутерах.
WP (well played) — «хорошо сыграно».
MVP (most valuable player) — самый ценный игрок матча или турнира.
FF (forfeit) — сдача матча. «Го фф 15» — предложение сдаться на 15-й минуте.
OP (overpowered) — слишком сильный герой или предмет, первый кандидат на нерф.
INT (intentional feeding) — намеренный фид. «Интить» — сознательно умирать назло команде.
Флейм (flame) — агрессивная ругань в адрес союзников.
Токсик (toxic) — игрок, отравляющий атмосферу флеймом и обвинениями. NT и WP — противоположный полюс общения, этикетный.
Репорт (report) — жалоба на игрока через внутриигровую систему.
Го (go) — «идём, начинаем»: «го мид все».
Турнирный и организационный словарь: от групповой стадии до трансферов

Bo1 / Bo3 / Bo5 (best of) — формат серии: до одной, двух или трёх побед на картах. Финалы обычно играют в Bo5.
Групповая стадия (group stage) — первый этап, где команды делят места в группах перед плей-офф.
Плей-офф (playoffs) — стадия на вылет после групп.
Single / double elimination — сетка с вылетом после одного поражения или с двумя жизнями.
Верхняя и нижняя сетка (upper/lower bracket) — в double elimination проигравший в верхней падает в нижнюю, а не уезжает домой.
Швейцарская система (Swiss) — формат, где соперников подбирают по одинаковому счёту побед и поражений.
GSL-формат — группы из четырёх команд с матчами победителей и проигравших.
Тай-брейк (tiebreaker) — дополнительный матч при равенстве показателей в группе.
Сид (seed) — стартовый номер команды в сетке, от него зависят соперники на ранних стадиях.
Вето (veto) — процедура поочерёдного запрета и выбора карт перед матчем в CS2.
Инвайт (invite) — прямое приглашение от организатора, без квалификации.
Квалификация (qualifier) — отборочный турнир за путёвку на основное событие. Онлайн-квалы проходят по регионам.
DPC (Dota Pro Circuit) — прежняя система отбора в Dota 2: сезон из майноров и мейджоров, по итогам которого часть команд получала прямой инвайт на The International. Набор турниров и правила приглашений менялись от сезона к сезону.
Мейджор / майнор (Major/Minor) — уровни турниров: мейджор крупнее и по статусу, и по призовому фонду.
The International — главный ежегодный турнир по Dota 2 от Valve.
LAN (local area network) — очный турнир, где игроки сидят в одном помещении, в отличие от онлайн-этапов.
Буткемп (bootcamp) — сборы команды перед турниром, тренировки в одном месте.
Стендин (stand-in) — временная замена игрока на матч или турнир.
Ростер-лок (roster lock) — период, когда менять состав правилами лиги запрещено.
Трансферное окно — период, когда клубы могут покупать и обменивать игроков.
Академсостав (academy roster) — молодёжная команда организации, там обкатывают резерв.
Обсервер (observer) — режиссёр трансляции, управляет внутриигровой камерой.
Тех-пауза (tech pause) — остановка матча из-за технической проблемы по запросу команды или админа.
Частые вопросы о терминах киберспорта (FAQ)
Чем раш отличается от пуша? Раш — про скорость: пятёрка бросается на точку без подготовки и ставит всё на темп. Пуш шире по смыслу, это любое давление на позицию, линию или строения, в том числе медленное и нудное, минут на пять.
Зачем в CS2 сейвить оружие, если раунд всё равно проигран? Сохранённая винтовка — это несколько тысяч сэкономленных долларов на следующую закупку. Отдать раунд и уйти с оружием обычно выгоднее, чем разменяться и потом выходить с пистолетами против фулл-бая.
Клатч и эйс — это одно и то же? Нет. Эйс — пять фрагов одного игрока за раунд, и обстоятельства тут не важны. Клатч — победа в меньшинстве, скажем 1 в 3, и он бывает без эйса: часть соперников до этого выбили тиммейты.
Позиции 1-5 в Dota 2 и роли в LoL — это одно и то же? Логика похожая, система разная. В Dota 2 номер отражает приоритет фарма: единица получает больше всех ресурсов, пятёрка — меньше всех. В LoL роли привязаны к линиям (топ, мид, бот в составе ADC и саппорта, плюс джанглер), а золото игра распределяет мягче.
Что значит «зачейнили C9» в чате? Что команда упустила цель, уйдя с объекта или точки раньше времени, и отдала выигранную позицию. Мем пошёл от эпизодов Cloud9 и давно живёт своей жизнью — его кидают и в дотерских, и в кээсных чатах.