Маппул CS2: какие карты в соревновательном пуле и чем они отличаются

На странице · 8
- Что такое маппул в CS2 и зачем он нужен
- Актуальный маппул CS2 в 2026 году: полный список карт
- Разбор каждой карты соревновательного пула
- Чем отличаются Premier, Competitive и турнирный Active Duty
- Как работает выбор и бан карт (вето)
- Карты вне соревновательного пула: другие режимы
- Как быстро выучить маппул: план для новичка
- Ждать ли новых карт и изменений маппула
В Active Duty семь карт. Пять из них не двигаются годами: Mirage, Inferno, Dust II, Nuke, Ancient. Два оставшихся слота Valve тасует — там в разное время сидели Anubis, Overpass, Train и Vertigo, а про возвращение Cache комьюнити спорит с завидной регулярностью. Точный состав на сегодня смотрите в клиенте или в блоге Counter-Strike: любая статья про маппул устаревает в день патча, и эта тоже.
Что такое маппул в CS2 и зачем он нужен
Маппул — набор карт, доступных в конкретном режиме, матче или турнире. Слово гуляет в трёх значениях, и их путают. Официальный пул — то, что Valve завела в Premier, те самые Active Duty. Турнирный — карты, разрешённые регламентом соревнования; у ESL, BLAST и других операторов он совпадает с Active Duty. Третий вариант — пул команды или отдельного игрока: карты, которые состав держит в форме, с раскидками, отработанными раундами и позициями. У про это обычно 5–6 карт из семи, седьмая уезжает в перманентный бан.
Когда спрашивают, какие карты сейчас «в пуле» или как называется карта в КС 2, речь почти всегда про Active Duty. С полным списком карт игры это не одно и то же: базово в CS2 доступно порядка десяти локаций, плюс наборы под Wingman, Arms Race и казуалку. В Premier и на турниры едут только семь.
Пул формирует Valve, оглядываясь на статистику пиков и банов, баланс сторон и мнение про-сцены. Ротации редкие — исторически раз-два в год, и привязаны они не к календарю, а к старту нового сезона Premier, часто по соседству с мейджором или крупным обновлением.
Почему семь? Из-за вето. В BO3 команды по очереди банят и пикают, и из семи карт после двух банов, двух пиков и ещё двух банов остаётся ровно одна — decider. Нечётное число делает процедуру симметричной: лишнего хода не получает никто.
Актуальный маппул CS2 в 2026 году: полный список карт
Постоянное ядро пула выглядит так:
| Карта | Как называют в комьюнити | Появление в серии | Ключевая зона | Порог входа | Баланс сторон |
|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | Мираж | эпоха CPL, ещё до CS:GO | mid (окно, коннектор, шорт) | низкий | одна из самых ровных в серии |
| Inferno | Инферно | ранние версии Counter-Strike | банан | высокий, карта утилити | небольшой перевес CT при хороших гранатах |
| Dust II | Даст 2 | ранние Counter-Strike | A-long | низкий | близка к балансу |
| Nuke | Нюк | 1999 год | рампа, вентиляция | высокий, два уровня | исторически CT-sided |
| Ancient | Эншент | CS:GO, 2021 | mid, пещера к B | средний | умеренный перевес CT |
Два ротируемых слота в разные периоды доставались Anubis (Анубис), Overpass (Оверпасс), Train (Трейн) и Vertigo (Вертиго); обсуждалось и возвращение Cache (Кэш). Какие именно две карты стоят в пуле прямо сейчас, показывает экран выбора карт в Premier — по датам ротаций открытые источники противоречат друг другу, поэтому дату последнего изменения я не фиксирую.
Все семь карт пула — bomb defusal с двумя точками закладки; режима с заложниками в Active Duty нет.
Оценки баланса в таблице качественные, и это сознательно. Точные винрейты CT и T ползают от патча к патчу, так что проценты берите из статистики профессиональных матчей за конкретный месяц, а не из справочной статьи.
Разбор каждой карты соревновательного пула
Mirage (Мираж)
Самая узнаваемая локация серии. Делалась ещё под соревнования CPL и стала единственной картой, которая входила в маппул всех мейджоров по CS:GO. Больше никто такого не набрал. При переносе в CS2 геометрию почти не трогали, чтобы не обнулять многолетний опыт игроков.
Структура честная: три направления (A, mid, B), вертикальности почти нет, дуэли читаемые. Всё решает центр. Кто держит mid — окно, коннектор, шорт — тот диктует темп раунда. Для новичка лучшего старта нет: раскидки давно стандартизированы, а очередь на Mirage находится быстрее, чем на любую другую карту.
Inferno (Инферно)
Одна из старейших карт серии, со сцены надолго не уходила. В CS2 получила переработку визуала и геометрии — одна из самых заметно перекроенных карт.
Это карта гранат и терпения. Узкие проходы, бутылочные горлышки, утилити тут важнее аима. Главное место — банан, длинный коридор к точке B: кто его контролирует, тот во многом раунд и забрал. При грамотных смоках и молотовах защите живётся чуть легче атаки.
Dust II (Даст 2)
Самый низкий порог входа в серии: планировку Даста человек понимает интуитивно, даже если запустил игру впервые. Ключевая зона — A-long, длинная линия, где решают дальние дуэли и первые секунды раунда. Карта плоская, баланс сторон ровный. Полигон, чтобы учиться стрелять на дистанции.
Nuke (Нюк)
Старейшая в пуле, история тянется с 1999 года. Единственная карта постоянного ядра пула с двумя уровнями: точка A наверху, точка B внизу, и звук шагов между этажами — отдельная наука, которую осваивают месяцами. Исторически Nuke считают CT-sided, защите проще ротироваться по вертикали. Ключевые точки — рампа и вентиляция, через которую атака проваливается на нижний плент за считанные секунды. Для новичка это самая тяжёлая карта пула, и ровно из-за этажей.
Ancient (Эншент)
Одна из самых молодых, добавлена в CS:GO в 2021 году. Визуально кивает в сторону Aztec из 1.6: джунгли, руины, каменные коридоры. Структура компактная, подходы к обеим точкам узкие, поэтому атаке нужны слаженные выходы с утилити, а защита чаще сидит с умеренным перевесом. Работать придётся с mid и подходом к B через пещеру.
Anubis (Анубис)
Карта сообщества, которая в 2022–2023 годах доехала до соревновательного пула. Такое случается раз в несколько лет. Египетская тематика, три направления, а главная особенность — вода в районе mid и на подходе к B: по ней шумно, и это добавляет позиционной игры. Слот у Anubis ротируемый.
Overpass, Train, Vertigo и Cache: ротируемые слоты
Overpass дебютировала в CS:GO, а в CS2 её переработали с нуля. Перепад высот, а вся жизнь крутится вокруг «монстра», тоннеля к точке B. Там же случился знаменитый Olofboost — эпизод, который пересматривают до сих пор.
Train — индустриальная классика с вагонами на плентах, требовательная к позиционке защиты. Vertigo — недостроенный небоскрёб, одна из старейших локаций серии с истоками около 2000 года, но в Active Duty CS:GO она попала только в 2019-м. Cache — работа FMPONE и классика CS:GO, её возвращение в активный пул обсуждали громче всего.
Чем отличаются Premier, Competitive и турнирный Active Duty
Premier — главный рейтинговый режим, и он жёстко на Active Duty: семь карт, вето перед матчем, единый CS Rating.
Competitive устроен иначе. Тут вы выбираете конкретную карту, и кроме семёрки доступны резервные локации: по данным открытых источников, в разное время это были Train, Vertigo, Overpass, Office, Italy, Boulder, Fachwerk, Shelter. Рейтинг считается отдельно по каждой карте, так что ваш ранг на Office и на Nuke могут жить разными жизнями.
Турниры (ESL, BLAST, мейджоры) идут по официальному Active Duty, на мейджорах пул обычно фиксируют на весь цикл. FACEIT и другие сторонние платформы играют по тому же пулу Valve, хотя регламент отдельной лиги теоретически может разойтись с клиентским, если ротация случилась посреди сезона.
Выход карты из Active Duty — не удаление из игры. Она остаётся доступной в других режимах: Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman, мастерская — конкретный набор смотрите в клиенте. Из Premier и с турниров карта уезжает, из игры нет.
Как работает выбор и бан карт (вето)
Вето — процедура, через которую команды приходят к карте или набору карт для матча.
- BO1. Банят по очереди из семи, пока не останется одна. Сторону определяют knife round или регламент.
- BO3. Типовая схема: обе команды банят по карте, затем по очереди пикают по одной (соперник на чужом пике выбирает сторону), потом снова бан на бан. Оставшаяся седьмая становится decider, и на ней серии чаще всего и разваливаются.
- BO5. Гранд-финалы. Банов меньше, пиков больше, в серию из семи карт уезжают пять.
Отсюда растут комфорт-пик и перманентный бан: сильные карты команда тащит в серию стабильно, а одну слабую так же стабильно выносит. Полистайте статистику вето на HLTV или Liquipedia — и до начала матча прикинете, какие карты будут в серии у двух конкретных составов.
Карты вне соревновательного пула: другие режимы
Полный список карт CS2 шире семёрки Active Duty. Ниже — наборы по режимам, которые Valve тоже периодически меняет, так что сверяйте с клиентом.
- Wingman (2×2). Компактные версии с одним фиксированным плентом, A или B: Inferno, Overpass, Vertigo, Nuke, плюс собственные локации — Brewery, Debris, Dogtown, El Dorado, Poseidon.
- Заложники. Office, Italy, Agency, Shelter: вместо закладки бомбы — спасение заложников.
- Arms Race. Baggage, Shoots, Pool Day.
- Ротации карт сообщества. Valve заводит пользовательские работы в официальные режимы: в разных ротациях светились Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum, Poseidon, Boulder, Fachwerk.
Мастерская — это ещё и кадровый резерв маппула. Дорога длинная: Casual, потом Competitive, потом, если очень повезёт, Active Duty. Так в пул зашли Cache и Anubis.
Как быстро выучить маппул: план для новичка
Учить все семь карт сразу — гарантированная каша в голове. Рабочий порядок другой.
- Начните с Mirage и Dust II. Простая структура, минимум вертикальности, большая база готовых раскидок. Логика CS2 доходит быстрее всего именно здесь.
- Потом Inferno или Ancient. Тут придётся сесть за гранаты: без смоков и молотовов на банане или в узких коридорах Ancient делать нечего.
- Nuke — последним. Два уровня, каверзный звук, нестандартные ротации.
- Учите колауты. banana, mid, connector, long, ramp, heaven — это язык, на котором с вами говорят тиммейты. Без него голосовой чат превращается в шум, потому что «он там, справа» не спасло ещё никого.
- Утилити отрабатывайте офлайн. Локальный сервер,
sv_cheats 1,sv_grenade_trajectory— и траектории у вас перед глазами. Для системной практики есть Workshop-карты: yprac под раскидки и префайры, Recoil Master под контроль отдачи. - Норма на карту — 3–5 смоков и 2–3 молотова под обе стороны. На любом непрофессиональном уровне этого хватает с запасом.
Для Premier достаточно личного пула из 3–4 карт, остальное вы забаните на вето. Глубина по трём картам даёт больше, чем поверхностное знакомство с семью.
Ждать ли новых карт и изменений маппула
Ротации будут, это часть жизненного цикла игры. Valve крутит один-два слота, и по сложившейся практике делает это к старту нового сезона Premier: свежая карта ломает мету, команды садятся переучивать раскидки, зритель получает новый контент. В кандидатах и возвращение классики (Train, Cache, Overpass), и карты сообщества, обкатанные в казуальных режимах.
Следить за изменениями проще всего в трёх местах. Патчноуты в официальном блоге Counter-Strike — первоисточник любой ротации. Экран выбора карт в клиенте: то, что вы видите в очереди Premier, и есть действующий пул. Liquipedia ведёт историю изменений маппула с датами, если нужна хронология.
FAQ: частые вопросы о картах CS2
Сколько карт в соревновательном пуле CS2? Семь. Константа формата Active Duty, завязанная на процедуру вето в BO3.
Какие карты точно есть в пуле? Ядро — Mirage, Inferno, Dust II, Nuke, Ancient. Два оставшихся слота ротируются: там были Anubis, Overpass, Train, Vertigo, обсуждалось и возвращение Cache.
Как называется самая популярная карта в КС 2? Mirage (Мираж). Единственная карта, что входила в маппул всех мейджоров CS:GO, и стандартная точка входа для новичков.
Чем Premier отличается от Competitive по картам? Premier играется строго на семи картах Active Duty с вето. В Competitive вы выбираете карту сами, включая резервные вроде Office и Italy, и рейтинг там считается по каждой отдельно.
Удаляют ли карту из игры после вывода из маппула? Нет. Уходит только соревновательный статус, сама карта остаётся в других режимах и в мастерской.
С какой карты начать учить игру? Mirage или Dust II: простая структура, ровный баланс сторон, максимум обучающих материалов. Nuke оставьте напоследок — из-за двух уровней и звука он новичка просто съест.